![]()
不为人知的是,游戏茶馆主办的“金茶奖”年度评选将举办12届。自2014年1月起,每年一月份的“金茶奖”颁奖典礼已成为我公司最大的年度盛会。最初在成都有 100 名员工,现在在上海有 1,500 名员工。可以说从一开始就见证了中国移动游戏产业的整个发展过程。年度奖项已经成为我们作为媒体对今年中国游戏市场的总结。翻看我们历年的奖项和获奖名单,我们可以明显感受到中国游戏行业的变化。 01 起源(2013-2017) 熟悉游戏茶馆的人应该知道,我们的前身是“IT茶馆”。我是2006年从上海回到成都的,因为在上海工作的时候,我经常参加其他各种周末互联网创业活动。当时我在成都做通用互联网,环境不好,所以我就利用业余时间建立了一个个人网站,名为“It Teahouse”。我从站长聚会开始,到2006年第一届四川站长大会。那是一次纯粹的草根站长聚会。百余人来到现场见面、交流、创业。虽然看起来是我一个人修的,但确实有很多志愿者帮忙修,整体气氛很好。由此形成了一年一度的习惯,四川互联网圈也慢慢建立起来。但我总是在业余时间随便修一下,直到2009年天府软件园的一位领导找到我。那时智能手机刚刚出现,移动互联网创业浪潮已经开始。天府软件园作为一个政府园区,也想支持移动互联网创业,所以支持我升级了四川互联网大会。政府出钱出人,我负责组织维护。t。就这样,会议的水准一下子提升了。我们在筹备四川互联网大会时,就讨论了奖项的设立,以鼓励当地的互联网企业家。成都高新区也出台了支持移动互联网创业的专项政策。成都涌现出一批优秀的移动互联网企业,其中移动游戏是最受欢迎的领域。于是,2013年9月,我拿了天使投资,正式成立公司,推出《游戏茶馆》这样的游戏行业媒体。而2013年在我看来也是中国的手机游戏元年。首届金茶奖实际上是一个地区性奖项,延续了“四川互联网大会”颁奖的经验。主要目标是鼓励本地创业团队。因为当时奖项很多,但都是颁给北京、上海、广州的大企业。成都的游戏公司很少受到关注,但在事实上其中一些非常好。记得2012年,Appannie公布了一份全球52强移动游戏公司名单。中国只有两家企业入选,而且都来自成都。因此,我们希望通过奖项,让更多的人了解优秀的企业。后来我们开始将奖项范围扩大到全国,但我们仍然坚持“发现有潜力的游戏企业,鼓励中小企业创业”的初心。我们的年度获奖名单中会包括一些大家不熟悉但在某些小众领域表现出色的游戏产品。 02 展拓(2018-2021) 毕竟当时手游行业的主体在北上广深。成都不仅在游戏研发领域有自己的特色,但游戏发行和渠道也很重要。历届金茶奖均在成都举办,数量不相上下参加者始终在300人左右。 2019年1月,“金茶奖”首次在广州举办。当时,购买游戏很流行。大家都去广州学习如何购买,活动规模一下子增加到了1000人。这也坚定了我们在游戏产业较为集中的城市举办赛事的信心。连续三年在广州举办后,游戏购买市场趋于稳定,游戏行业开始向精品游戏转变。我们还将“金茶奖”活动移至上海。 2020年1月,疫情爆发,武汉“封城”。幸运的是,当年的金茶奖是在一月初举行的,全国范围内的“宅在家里”政策是在一月下旬开始的。这份幸运伴随着两年左右的一场流行病。尽管经历了不同的核酸检测和暂时的“分离”,但许多金茶奖还是顺利落下帷幕。ld 焦虑。自字节跳动宣布40亿美元收购上海妈网以来,整个游戏行业也意外地迎来了新一轮投资。不少巨头都成立了战略投资部门,大量中小型团队也获得了投资。游戏行业开启了新的春天周期。 03 RENEWAL(2022-2024) 2023年1月疫情正式解除,但随着各大厂商暂停投资、字节游戏退出,手游市场进入稳定发展。第一阶段过于激进的企业开始降本增效,但我们的“优茶对接会”和“金茶奖”继续进行更大规模的线下活动。我们发现,在游戏行业,总是需要研发找发行、发行找研发。 2024年8月20日上映的《黑神话悟空》已全面上映瞬间引爆国内单机游戏市场。更重要的是,它颠覆了政府对游戏行业的认可。游戏被定义为输出中国文化的媒介。大量海外玩家因为想玩《黑神话悟空》,开始了解中国传统文化。游戏中的现实收藏区也点燃了当地的多个文旅产业。各国政府纷纷出台政策支持游戏产业。 “金茶奖”落幕也首次得到了上海市徐汇区政府的支持。上海游戏企业聚集地漕河泾开发区为我们提供了场地,使我们“金茶奖”活动的整体质量和规模上了一个台阶。 2025年金茶奖仍将在上海漕河泾举办。今年我们将继续重点关注独立游戏板块,设立单独的独立游戏奖项。现场还将设有一个测试区。除了传统的YouCHA对接会外,还将单独举办投融资路演活动。中国的游戏产业终于全面复苏。移动游戏、PC 游戏、游戏机游戏、手持游戏和迷你游戏都在日以继夜地发展。越来越多的中国游戏在海外市场崭露头角。最后,给大家盘点一下历年获奖的常用作品。欢迎大家报名今年的金奖。茶奖,2014年度十大新兴国货企业四川天上游家网络(后被凯撒文化12亿收购,创始人何小伟出任上市公司CEO)2014年度十大新兴国货(杭州绝地第一游戏现已发展到SLG游戏、互动视频游戏等多个领域)一虎一环网络,十佳海外新锐游戏2015年公司(后被宝通科技收购)logy,成为上市公司收入增长的主要点) 移点科技,2015 年移动渠道十大新锐企业之一(2024 年 12 月 11 日成功在创业板上市,市值 147 亿) 厦门青瓷数码,2015 年国内十大新兴游戏企业之一(后来《最强蜗牛》发行一炮而红,并在港股上市) 杭州斯凯网络,2015年十大新兴手游服务商之一(在美股上市,后来投资Mihoyo并成为唯一外部股东)2016年大家期待已久的手游《影刃2》(北京灵游坊开发,续作《影刃零》是《影刃零》年度最具吸引力的国产3A游戏之一)昨日2016年度最佳独立游戏——Indienova (独立游戏刚刚崛起)2017年度最佳桌游公司微乐游戏(公司主体家乡互动被评为2019年登陆香港主板) 2017年国产游戏新兴公司苏作趣游(后更名为《友谊时光》,2019年在港股上市) 2017年度最佳游戏 活力骑士(国产独立游戏中的惊艳之作,用户数超过1000万,收入超过1000万) 2017年度最佳移动电竞游戏 赤潮:艺术战争(游戏科学开发的第二款游戏,后来制作了《黑神话悟空》,并开始专注于单机游戏)2018年最佳海外游戏龙创悦动(专注于海外SLG游戏,后来投资了国江互娱互动)2019年第五个期待已久的移动游戏发明(后更名为“江木”,该公司后来被阿里巴巴国际投资控股)2019年最有前途的游戏公司蓝飞互动娱乐(致力于微信小游戏生态,热门游戏清除病毒最佳发布,la温暖》、《爱与深空》) 2020 年最佳 PC 游戏《派对动物》(全球销量近 400 万份) 2021 年万众期待的游戏《暖雪》(全平台销量 300 万份,成为国产独立游戏的非凡水准) 2022 年最佳休闲游戏《叫我 Big Bigheeper》(该游戏全球收入突破 2.12 亿美元,在今年打开新的 Oseas 市场)类别) 2023 年万众期待游戏《燕云十六声》(成为网易新长青游戏) 2023 年最佳 PC 游戏 《苍翼默示录:混沌效应》(全平台销量 100 万份,改变 PC 游戏的移动端游戏典型代表) 2024 年全球优秀游戏公司 点点互动(现象级 SLG 游戏,引领休闲+策略新玩法) 2024 年最佳 PC 游戏《灵魂面具》 (全球销量突破70万,尤其海外占比更高)期待您返回搜狐参与。更多